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2024-10-18
| 2024-12-23
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一、个人介绍

学历背景

目前就读于暨南大学2023级戏剧影视文学专业,同时辅修法学专业。主修课程包括编剧、剧作分析、制片管理、艺术概论等,专业课GPA 88.7。
 

游戏经历

以PC游戏、手机游戏为主。记录时长taptap600h+,steam、epic200h+。
 
手机游戏:英雄联盟手游、金铲铲之战、王者荣耀、战双帕弥什、黑色幸存者、音乐世界Cytus II、元气骑士、哈利波特:魔法觉醒等;
PC游戏:极乐迪斯科、文明6、奇异人生、黑帝斯、底特律变人、质量效应、完美音浪、Stray Gods、杀戮尖塔、死亡搁浅、影子战术等。
 
总结:剧情向RPG类型游戏体验较多,竞技类手游体验较多。玩游戏注重体验其剧情设计以及游戏配乐。
 

项目经历

游戏相关

1.星之城-文案策划(2023.09-至今)
  • 参与设计蒸汽朋克风格世界观,包括文化、政治、科技、种族、地理、历史等多方面内容;撰写20k+字游戏设定集。
  • 参与主线剧情创作,负责转场部分剧情以及镜头设计,并针对已有部分提出修改建议并进行润色。
  • 设计4名游戏角色,输出4篇2000+字人物故事,并输出选型需求。
  • 负责场景策划,设计咖啡馆、商场、交易所等场景,输出10+份美术需求策划案。
 
2.折光-策划/运营(2024.10)
  • 负责小红书、taptap等平台的账号运营,最终《折光》位列聚光灯排行榜第一,获得最佳人气奖。
  • 参与游戏UI需求设计,负责前期与美术的对接工作。
 
3.相亲相碍鼠兄弟-策划(2024.01)
  • 设计前期调查问卷,分析100+分问卷结果,确定整体游戏制作方向为本地双人游戏。
  • 参与组织头脑风暴,收集组员意见并分析可行性,参与设计游戏玩法,细化输出3份策划案。
  • 负责部分关卡、战斗设计,输出关卡及道具布置草图。
 
4.Always with Me-策划(2023.11)
  • 参与头脑风暴,提出将音游作为游戏制作方向,输出音乐、美术需求表。
  • 针对游戏内容进行故事背景设计,将“生命涌现”主题融入游戏背景。

戏剧影视相关

1.短片《锚男》-制片(2024.04-2024.07)
  • 提出项目构思,整合深度意见,输出10k+字策划方案。
  • 针对剧本进行商业化评估,分析市场竞争力,制定商业化营销方案。
 
2.话剧《莎士比亚的罗朱》-导演/编剧(2024.04-2024.06)
  • 独立改编剧本,将原有全男班话剧改编为全女班,以女性视角讲述新故事。
  • 筹建剧组,制作道具、音效,布置灯光,完成舞台剧整体视觉听觉设计。
 
3.短片《纵使相逢应不识》-制片/录音/后期(2024.05)
  • 筹建剧组,输出具体的日程表,提前沟通完成准备工作。
  • 负责全程的同期录音,处理并制作音频效果。
  • 使用pr参与影片后期剪辑,并且使用ae添加简单特效,利用达芬奇进行调色处理。
 
4.短片《粤梦科创》-编剧/后期(2024.05)
  • 确定“粤剧”选题,独立创作短片剧本以及中英双语独白,确定拍摄场景内容,并输出分镜头脚本。
  • 后期使用pr进行剪辑与调色,并配置中英双语字幕。
 

其他经历

1.mbti小程序开发-产品经理(2023.09-2023.10)
  • 负责前期市场调研和竞争分析,输出5000+字竞品分析报告,制定产品策略及规划。
  • 通过问卷获取数据,深入体验,输出产品体验分析报告,给出产品优化方案,提供改进建议和方向。
2.学院推文-文案(2023.09-2024.09)
  • 参与部分暨南大学艺术学院推文写作。

总结

  • 具备1年以上远程游戏项目工作经验,熟悉远程协作,熟练掌握Office、飞书等办公软件。
  • 擅长文案写作、影视摄影制作,策划经验丰富,能够熟练使用AI辅助创作。
  • 多次参与gamejam,具有一定的游戏开发经验,善于执行并拥有团队合作精神。
 

二、作品分类

游戏作品

🎮
折光
🎮
相亲相碍鼠兄弟
🎮
Always with Me
🎮
无极归真Return to Infinity

剧作分析

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文学创作

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所有人与我为敌

影片赏析

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